|
|
Dit document is beschikbaar in: English Castellano ChineseGB Deutsch Italiano Nederlands Portugues Turkce |
door Harald Radke <harryrat(at)gmx.de> Over de auteur: Harry studeert sinds 1994 computerwetenschappen aan de technologische universiteit van Aken, Duitsland. Hij ontdekte linux in 1995. Sindsdien rotzooit hij er wat mee en is steeds weer verbaasd wat een wonderbaarlijke software dit is. Hij programmeert wat onder X, houdt van graphics en natuurlijk ook van spelletjes. Andere hobby's zijn: het spelen van bordspelen, het lezen van science-fiction romans, (erbarmelijk) gitaarspelen, koken en het beoefenen van jiu-jitsu. Vertaald naar het Nederlands door: Samuel Derous <cyberprophet-(at)-linux-(dot)-be> Inhoud: |
Kort:
Barrel patrol 3D is een mooi klein 3D spelletje, gebaseerd op "Ripoff",
een klassiek arcadespel uit de vroege jaren '80.
Standaard zicht, jij bent de dichtst bijzijnde |
Barrel Patrol 3D is beschikbaar voor verschillende systemen, waaronder natuurlijk ook Linux. Je kan het krijgen via de Fathom Entertainment Website (klik op de link). Er is geen broncode-package beschikbaar, alleen een gecomprimeerde tar-ball met een voorgecompileerde binary en de datafile. Het complete archief heeft een grootte van ongeveer 1 MB, dus het is geen probleem om deze file te downloaden, zelfs niet met een trage verbinding.
Nadat je het op je harde schijf hebt opgeslagen kun je het uitpakken met tar -xzf <archiefnaam>; dan wordt er een nieuwe directory aangemaakt die de spelfiles bevat. Ga simpelweg naar deze directory en typ ./barrel_patrol_3d. Naast de Binary en de datafile, is er ook een README beschikbaar met enkele notities.
|
X window system |
Simple DirectMedia Layer (SDL) |
OpenGL |
een 3D grafische kaart (aanbevolen) |
Het spel speelt zich af in een cirkelvormige arena. De spelzone wordt begrensd door een krachtveld waar je als speler niet doorheen kunt. Je bestuurt een futuristische tank, uitgerust met een wapen om die plunderende, vijandige tanks die de vaten uit de arena proberen te halen aan flarden te schieten. De vijand op zijn beurt kan ook op jou (en andere tanks) schieten, je dient dus niet alleen de vijand na te jagen, maar ook uit te kijken voor vijandig geschut. Van tijd tot tijd verschijnen er uitbreidingen die verzameld kunnen worden om je vuurkracht te verbeteren. Deze uitbreidingen werken echter voor alle voertuigen, dus ook vijandige tanks hebben de mogelijkheid om hun wapens op te waarderen. Alle uitbreidingen zijn functioneel totdat de tank in stukken wordt gereten. Soms kunnen ze echter blijvend worden.
Het spel is niet moeilijk te spelen; je kan jouw tank doen versnellen in de richting die het momenteel heeft, het laten vertragen, en het laten draaien. Het wapen is geprogrammeerd om altijd voorwaarts te schieten en er is geen bijkomende hulp om op een doelwit te richten. Uitbreidingen verschijnen als verschillende grote letters en verdwijnen na enige tijd weer, dus wees snel of ze zijn verdwenen, enerzijds doordat de tijd verstreken is, of erger nog, doordat een vijand er mee weg is.
Het spel bestaat uit verschillende levels, met een vast aantal vaten en
vijanden. Pas als je alle vijanden hebt verslagen ga je door naar het volgende
level. Na elk level krijg je punten voor het aantal vaten dat in de arena
is overgebleven. Van level tot level wordt het spel steeds moeilijker;
de vijand begint beter te richten en op dezelfde plaats blijven staan om
op deze tanks te schieten, heeft heel zeker zelf een inslag tot gevolg.
Eén raak schot is genoeg om een vijandige tank te vernietigen. Jouw
voertuig echter, is iets steviger en kan meer schade aan. Maar als je te
vaak bent geraakt ontploft ook jouw tank. Het enige gevolg hiervan is dat
je al je uitbreidingen verliest en straftijd (enkele seconden) krijgt, waarin
je genoodzaakt bent toe te kijken hoe andere tanks zich verplaatsen en misschien
enkele vaten wegnemen, zonder dat je hen kan tegenhouden. Je hoeft het level
dus niet te herbeginnen, en ook wordt er geen "leven" weggenomen telkens
als je tank explodeert. Het verzamelen van uitbreidingen verbetert je schietkracht,
je rakketten vliegen bijvoorbeeld sneller, ketsen af op het krachtenveld
of het worden terugkerende projectielen. Vergeet het niet, hetzelfde geldt
voor de vijand.
Naast de arena, zijn je feitelijke score, het aantal resterende vaten,
een radarscherm en een schade-indicator op het scherm zichtbaar.
Het spel eindigt wanneer al je vaten binnen een level zijn gestolen en uit de arena zijn gedragen.
vogelperspectief, zoals in een 2D spel |
Als je op ESC drukt verschijnt er een optiemenu waar je de grafische weergave, het geluid en het gezichtspunt van het spel kan veranderen. Er is het standdard perspectief waar je jouw tank kunt zien, een zicht van binnenin de tank en een vogelperspectief. Je kan ook wisselen tussen window- en full screen mode en de controletoetsen van de tank aanpassen; standaard bestuur je de tank met de pijltoetsen en schiet je met de spatiebalk. Onder de grafische opties worden het tonen van brokstukken, schaduwen en radars gerekend, alsook de detailweergave van de rook.
Het Optiemenu |
Barrel Patrol 3D kan misschien niet vergeleken worden met hedendaagse,
'state of the art' games zoals Return to Castle Wolfenstein, maar
de weergave is werkelijk mooi en misschien wel onder de beste van de Linux
spelscène te rekenen. Het begrenzende krachtveld wordt weergegeven
als bewegende lichtreflecties, tanks en vaten zijn mooi gemodelleerd en gestructureerd.
De achtergrond, die donkere bergen weergeeft, creëert echt een leuke
surrealistische atmosfeer (ja wat wil je, vaten stelen met een futuristische
tank vanuit een door krachtvelden omgeven arenea, is toch nogal surrealistisch,
of niet soms?).
Ook zijn de vaten die bij het begin van een level in de arena worden
gestraald en terug worden weggestraald nadat een vijand ze uit het krachtveld
heeft genomen geanimeerd, net als de verschijning van de uitbreidingen
en de ontploffende voertuigen. Elke actie en gebeurtenis wordt bijgestaan
door verschillende geluiden. Het spel wordt enkel door de geluidseffecten begeleid,
er wordt geen achtergrondmuziek gespeeld. De framerate, die in de rechterbovenhoek
wordt getoond, is hoog voor een Athlon Thunderbird 1.4 Ghz met een Gforce
2MX. Echt waar, het gaat snel, dus zelfs op oudere machines met 3D grafische
kaarten die niet het neuwste van het nieuwste zijn, zou het spel toch snel
en vlot genoeg moeten gaan om een heleboel plezier te hebben.
Barrel Patrol 3D is werkelijk een klein leuk arcadespelletje. Het duurt
misschien een minuut om het spel speelklaar te maken, maar het plezier kan
uren duren als je graag zo'n spelletjes speelt. De graphics zijn geweldig,
ik denkt dat ze zo goed zijn als die van "Descent 3", het enige bezwaar dat
men misschien kan opwerpen is het feit dat er minder te zien valt in vergelijking
met dit legendarisch 3D-schietspel.
Barrel Patrol 3D is nog steeds in ontwikkeling (wat wil je, het is een
linuxspel!!), meer mogelijkheden zullen worden toegevoegd. Maar desondanks
is het spel volledig speelbaar. Er zijn twee dingen die ik tot nog toe heb
gemist bij Barrel Patrol 3D: een soort van atmosferische achtergrondmuziek,
en een multiplayer mogelijkheid. Dat zou Barrel patrol 3D zeker tot één
van de beste linuxspelletjes maken.
Tank View, het zicht vanuit de tank zelf zoals in een first-person shooter |
|
Site onderhouden door het LinuxFocus editors team
© Harald Radke, FDL LinuxFocus.org Klik hier om een fout te melden of commentaar te geven |
Vertaling info:
|
2002-09-04, generated by lfparser version 2.30