|
|
Overzicht van de artikels over software onder Linux. |
Foto magie met Gimp
In dit artikel geven we je basis-ideeën over hoe je je digitale foto's kan opsmukken met de Gimp.
3D met Blender: de eerste stapjes
Blender is een open source 3D programma. In dit eerste artikel beginnen we bij de basis en ontwerpen we een scene met een bol en een kubus.
Stoeien met Dingbats en Gimp
Dit atikel laat je zien hoe je met Gimp en het 'Dingbat' lettertype leuke logo's en afbeeldingen kunt maken - in slechts enkele kliks.
Bedrijf magie met plaatjes, vanaf de prompt
ImageMagick heeft een paar interessante functies die je nergens anders terugvindt.
Introductie in BORG
Borg tovert een hoop PC's om tot een heuse render farm.
Gimp: gebruik van laagmaskers
Masker lagen in Gimp zijn onmisbaar voor talloze trucs.
Sketch, vector tekenen onder Linux
Sketch is een in python geschreven tekenprogramma dat gebaseerd is op vectoren. Dit betekent dat het figuren in tegenstelling tot bitmap-tekenprogramma's vastlegt via een wiskundige formule. Voordelen zijn onder meer kleinere bestanden en betere uitvergroting.
Gimp's tools: selectie en kleurcorrectie
Dit artikel legt uit hoe je The Gimp gebruikt om selecties te maken en kleuren te corrigeren.
Gratis lettertypen, True Type en patronen met GIMP
Dit artikel leert ons hoe we nog meer lettertypes en patronen kunnen gebruiken in The Gimp.
Pseudo 3D met GIMP
Gimp is een software pakket dat zich richt op 2D plaatjes, maar met een paar trukjes en de vele uitbreidingen is het ook mogelijk om pseudo 3D afbeeldingen te maken.
Vurige effecten maken met GIMP
Hoe maak je vuur-effecten in slechts vijf stappen.
RenderMan - Deel III
In deze aflevering gaat het over de mogelijkheden om een scène te modeleren en te animeren met behulp van C of C++.
RenderMan - Deel II: de Beginselen van Camera-positionering
In dit tweede RenderMan artikel behandelen we de configuratie en de positionering van de camera, en bekijken we een paar speciale effecten die je kan toepassen.
Animaties Maken en Bewerken met GIMP
Een beschrijving van een paar eenvoudige technieken om animaties te make of te bewerken met Gimp.
PovRay - Part III: Design of Recursive Structures
The author explores the use of iterative structures within POVRAY and the beautiful images that they can generate.
Tekst schrijven met PhotoShop
Dit is de tegenhanger van "Teksten schrijven met Gimp".
PovRay - Part II: Basic Notions
This is the second article on a series about Povray. This time we review some general concepts and start describing the basic elements of the language.
RenderMan - Deel I
Wie heeft er nog nooit gehoord van Pixar? Wie heeft "Toy Story" niet gezien? Pixar ontwikkelde RenderMan, een rendering interface standaard. RenderMan laat modelers toe om te beschrijven wat er gerenderd moet worden, maar niet welke methode daarvoor gebruikt moet worden. Leer meer over dit fantastische gereedschap.
Teksten maken met Gimp
De graphics hoek gaat door met de bespreking en vergelijking van twee goede beeldbewerkingspaketten: Photoshop en Gimp. Deze keer worden de mogelijkheden voor het maken van text banners bekeken. Enkele veelgebruikte technieken voor speciale effecten zijn van toepassing op beide programma's. Merkwaardig genoeg, zijn de tekst-bewerkingscapaciteiten van Gimp evenwaardig aan die van Adobe Photoshop, een commercieel product.
3D modelleren met MindsEye
Het MindsEye project wil een Modeling/Rendering/Animatie pakket maken voor Linux/Unix dat zich kan meten met grote programma's zoals 3D Studio Max of LightWave. Tot nu toe is de ontwikkeling, na een ruwe start, uitstekend verlopen. Een deel van het ontwerp is vrij uniek voor modeling programma's.
Gebruik van Gimp
De tegenhanger van "Grafische Fotocompositiets met Photoshop".
Grafische Fotocomposities met Photoshop
Je leert het meest door concrete voorbeelden. De auteurs tonen ons zeer eenvoudige fotocompositie-technieken met Photoshop en Gimp. Je hebt dus de kans om de beide programma's te vergelijken.
PovRay - Deel I: Beginnen met POV-Ray
In dit eerste artikel bekijkt Antonio de installatie, configuratie en de eerste stappen richting POV-Ray programmeren.
GLUT Programmeren Deel II: Windows Management
Dit artikel legt het gebruik uit van de GLUT windows managment sub-API.
OpenGL Programming: More about Lines
The Author describes more of the line rendering capabilities of OpenGL
GLUT programmeren - Deel I: Vensters en Animaties
GLUT staat voor de GL Utility Toolkit, ontwikkeld door Mark Kilgard. In dit artikel maken we kennis met GLUT, en leren we de basis van het beheren van vensters en animaties met GLUT.
Wat is OpenGL?
Dit artikel is het eerste in een reeks over OpenGL en de ondersteuning ervan in Linux. Het is bedoeld voor programmeurs die willen leren hoe ze snelle 2D en 3D graphics aan hun applicaties kunnen toevoegen.
Webpagina's onderhouden door het LinuxFocus Editor team
© LinuxFocus |
generated by lfthemes, 2007-09-14 |